v1.42.0 安卓版
v1.0.5 安卓版
v1.5.9 安卓版
v1.2.3 安卓版
v6.1.1 安卓版
v2.1.40.620 安卓版
v2021.01.06.10 安卓版
v1.20.39 安卓版
v3.14 安卓版
v1.0.61 安卓版
v2.1.50 安卓版
v1.4.8 安卓最新版
v1.0.1 安卓版
v1.3.5 安卓版
v9.191.216 安卓版
v0.43.1 安卓版
188bet体育国际app官网说手机版是一款回合制的策略游戏,玩家在游戏里将需要培养一个属于自己的强大队伍,在维京文化的熏陶下更好的进行成长,游戏的画风也是极为压抑的,将当时人们的压力展现的淋漓尽致,可以给玩家带来更加真实的沉浸感
1、游戏中提供25名个性鲜明的游戏角色供玩家选择
2、战略战斗影响深远--战斗的成败,以及角色的永久损失,都取决于你选择的战斗角色和之后做出的决定
3、游戏画面精美,动画效果以及战斗场景都非常出色
4、玩家的选择会推进独特的故事线发展――你在旅途、对话和战斗中作出的每一个决定,都对故事的发展有着决定性的影响
1、在游戏中玩家还要采取一定的策略这样才能战胜对方 ;
2、通过游戏玩家可以了解到背景所带来的更多文化和角色之间的关系 ;
3、游戏中玩家可以感受到多人游戏的刺激体验 ;
4、玩家的选择很重要是选择救济难民还是继续前进,每一步都很关键;
1.在每次战场战斗开始之前,玩家都可以事先调整人员的位置,可调整的范围为绿色的格子内,点击人物脚下,出现圆圈后即可点击其他位置摆放。
2.第一排为上阵的名单,第二排为人员名单,玩家可以从第二排中将角色拖至第一排让其出战。
3.每次战斗之前,需要选择你的出战人员,出战顺序,以及装备物品。
一档:
阿莱特-配合Gormor Statue,Overwatch成为无双神技,最适合多人阵,人少意志力会很吃紧,可以保护脆皮远程队友,打高速敌人反有优势,比打高护甲的慢速敌人更容易。装备:Gormor Statue。
艾依文-坐拥游戏唯一的回复技能补甲术,可以使得敌方2-3轮的破甲沦为无效行动,以及最好用的穿甲杀伤技能闪电链,适合小型阵与高护甲单位配合,不靠血量吃饭,续航能力强。装备推荐:回魔装备。(弱化版:Zefr,没有闪电链,有轻风)
艾弗-二维高就是王道,适合小型阵,尤其与补天师配合,打高速敌人反有优势,配合疾风骤雨对高速敌人输出效率很高。装备推荐:力量抵抗装备优先,+力量/护甲其次。(弱化版:凡是有疾风骤雨技能的高力量巨人,库鲁姆、哈肯等。虽然是弱化版,但是打高速依然很好用。其中库鲁姆有4点破甲,可以兼职破甲手。)
艾基尔-石墙和破胆的组合使得其能进能退,单人阵-多人阵全适合,续航能力强,打高速反有优势,装备:护甲意志回复装备。(弱化版:艾斯革曲,古德门德尔
二档:
两匹雄马-猛踢有震晕效果,外加Hit&Run神级天赋,使得其单人阵基本无敌,单人阵最强角色,人越多表现越一般,但续航能力强,每轮稳定收益摆在那里。装备推荐:加破甲
Bolverk-双刀,可能是玩起来最帅的角色,适合单人阵/小型阵,最好有补天师配合,4点破甲保证了其续航能力,缺装备推荐:力量抵抗装备
埃里克/Dytch-隐身卡位后能造成大量无效行动,同时偃旗息鼓为队友供给意志力,适合小型阵/多人阵,保护远程单位。装备:回复意志力装备。
鲁克-没有短板,二维最高兼移动最广的远程,技能相对比较鸡肋,单人到多人均适合,比较怕高速敌人,建议走破甲路线保证续航。装备:破甲
白毛/伊尔萨-3阶箭雨保底6点穿甲杀伤,外加结束敌人行动,炉渣燃烧保底2点,外带破甲和溅射,均是收益巨大的神技。缺点是移动低下外加身板脆,容错率极低。为了使得每一轮的贡献比较稳定,建议加满破甲。适合单人阵/小型阵,相当怕高速敌人。装备:破甲装备优先,白毛可选择+力量装备为候补。(注:伊尔萨不能参加二代Boss战。)
Canary:人马族头领,在二代加不满三维导致用的不多,在三代等级上限拉高后可能会大放异彩。二维12/16,已经是二流巨人的强度了,攻击范围比弓手少1格,但被动天赋使得移动比弓手广很多,技能pin降移动力可以封锁敌方行动,外加3点破甲,续航有保证。
关于存档
存档是自动的,一种是在特定的剧情点存档,一种是每天一次的存档。后一种是覆盖的。所以在剧情点可以多试试读档尝试随机事件。
关于属性
人物最高5级,每级2点。
护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲,力量低于护甲就有一定几率打偏(未命中)。 护甲只接受破甲伤害。护甲可以通过道具和人物特技恢复。
力量:生命力和攻击力。越低攻击力也就越低,必要的时候剩少量力量的怪可以不杀。
意志力:可以追加移动、攻击、破甲,使用技能也消耗它。
蓄力:一次行动中可以追加的意志力的点数。就是说你有8点意志力,但是蓄力只有1,那 么你攻击的时候就只能多追加1点伤害。
破甲:对护甲的伤害。
关于事件
行进中大概每天都会有事件发生,事件分固定的剧情事件和随机事件。固定事件在固定时间发生,随机事件则是在一定数量的随机事件中选出,选出条件目前不明,估计和士气与补给有关。事件的选择可能会造成声望增加、人员增减、物资增减、士气增减和后续事件。巨人组基本没有随机事件,逃难组则很多。
关于战斗
战旗游戏高手很多,我就不班门弄斧了。值得提醒的就是由于力量和护甲的伤害是分开的,所以要注意平衡输出。
还有游戏难度中简单难度是不受伤的,普通以上战死就会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤。
英雄升级是看砍了多少人头的,所以最后一刀要注意。
范围伤害技能都是无视敌我的,要注意。比如说那个旋风斩,顺时针全砍。
多平台下载
网友评论
查看所有503条评论 →