v3.3.6 安卓版
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h1彩票站app苹果版下载说手机版是一款回合制的策略游戏,玩家在游戏里将需要培养一个属于自己的强大队伍,在维京文化的熏陶下更好的进行成长,游戏的画风也是极为压抑的,将当时人们的压力展现的淋漓尽致,可以给玩家带来更加真实的沉浸感
1、游戏中提供25名个性鲜明的游戏角色供玩家选择
2、战略战斗影响深远--战斗的成败,以及角色的永久损失,都取决于你选择的战斗角色和之后做出的决定
3、游戏画面精美,动画效果以及战斗场景都非常出色
4、玩家的选择会推进独特的故事线发展――你在旅途、对话和战斗中作出的每一个决定,都对故事的发展有着决定性的影响
1、在游戏中玩家还要采取一定的策略这样才能战胜对方 ;
2、通过游戏玩家可以了解到背景所带来的更多文化和角色之间的关系 ;
3、游戏中玩家可以感受到多人游戏的刺激体验 ;
4、玩家的选择很重要是选择救济难民还是继续前进,每一步都很关键;
1.在每次战场战斗开始之前,玩家都可以事先调整人员的位置,可调整的范围为绿色的格子内,点击人物脚下,出现圆圈后即可点击其他位置摆放。
2.第一排为上阵的名单,第二排为人员名单,玩家可以从第二排中将角色拖至第一排让其出战。
3.每次战斗之前,需要选择你的出战人员,出战顺序,以及装备物品。
一档:
阿莱特-配合Gormor Statue,Overwatch成为无双神技,最适合多人阵,人少意志力会很吃紧,可以保护脆皮远程队友,打高速敌人反有优势,比打高护甲的慢速敌人更容易。装备:Gormor Statue。
艾依文-坐拥游戏唯一的回复技能补甲术,可以使得敌方2-3轮的破甲沦为无效行动,以及最好用的穿甲杀伤技能闪电链,适合小型阵与高护甲单位配合,不靠血量吃饭,续航能力强。装备推荐:回魔装备。(弱化版:Zefr,没有闪电链,有轻风)
艾弗-二维高就是王道,适合小型阵,尤其与补天师配合,打高速敌人反有优势,配合疾风骤雨对高速敌人输出效率很高。装备推荐:力量抵抗装备优先,+力量/护甲其次。(弱化版:凡是有疾风骤雨技能的高力量巨人,库鲁姆、哈肯等。虽然是弱化版,但是打高速依然很好用。其中库鲁姆有4点破甲,可以兼职破甲手。)
艾基尔-石墙和破胆的组合使得其能进能退,单人阵-多人阵全适合,续航能力强,打高速反有优势,装备:护甲意志回复装备。(弱化版:艾斯革曲,古德门德尔
二档:
两匹雄马-猛踢有震晕效果,外加Hit&Run神级天赋,使得其单人阵基本无敌,单人阵最强角色,人越多表现越一般,但续航能力强,每轮稳定收益摆在那里。装备推荐:加破甲
Bolverk-双刀,可能是玩起来最帅的角色,适合单人阵/小型阵,最好有补天师配合,4点破甲保证了其续航能力,缺装备推荐:力量抵抗装备
埃里克/Dytch-隐身卡位后能造成大量无效行动,同时偃旗息鼓为队友供给意志力,适合小型阵/多人阵,保护远程单位。装备:回复意志力装备。
鲁克-没有短板,二维最高兼移动最广的远程,技能相对比较鸡肋,单人到多人均适合,比较怕高速敌人,建议走破甲路线保证续航。装备:破甲
白毛/伊尔萨-3阶箭雨保底6点穿甲杀伤,外加结束敌人行动,炉渣燃烧保底2点,外带破甲和溅射,均是收益巨大的神技。缺点是移动低下外加身板脆,容错率极低。为了使得每一轮的贡献比较稳定,建议加满破甲。适合单人阵/小型阵,相当怕高速敌人。装备:破甲装备优先,白毛可选择+力量装备为候补。(注:伊尔萨不能参加二代Boss战。)
Canary:人马族头领,在二代加不满三维导致用的不多,在三代等级上限拉高后可能会大放异彩。二维12/16,已经是二流巨人的强度了,攻击范围比弓手少1格,但被动天赋使得移动比弓手广很多,技能pin降移动力可以封锁敌方行动,外加3点破甲,续航有保证。
关于存档
存档是自动的,一种是在特定的剧情点存档,一种是每天一次的存档。后一种是覆盖的。所以在剧情点可以多试试读档尝试随机事件。
关于属性
人物最高5级,每级2点。
护甲:造成的伤害等于力量减去目标护甲,力量低于护甲就有一定几率打偏(未命中)。 护甲只接受破甲伤害。护甲可以通过道具和人物特技恢复。
力量:生命力和攻击力。越低攻击力也就越低,必要的时候剩少量力量的怪可以不杀。
意志力:可以追加移动、攻击、破甲,使用技能也消耗它。
蓄力:一次行动中可以追加的意志力的点数。就是说你有8点意志力,但是蓄力只有1,那 么你攻击的时候就只能多追加1点伤害。
破甲:对护甲的伤害。
关于事件
行进中大概每天都会有事件发生,事件分固定的剧情事件和随机事件。固定事件在固定时间发生,随机事件则是在一定数量的随机事件中选出,选出条件目前不明,估计和士气与补给有关。事件的选择可能会造成声望增加、人员增减、物资增减、士气增减和后续事件。巨人组基本没有随机事件,逃难组则很多。
关于战斗
战旗游戏高手很多,我就不班门弄斧了。值得提醒的就是由于力量和护甲的伤害是分开的,所以要注意平衡输出。
还有游戏难度中简单难度是不受伤的,普通以上战死就会受伤,受伤的人力量会降低,需要时间养伤。
英雄升级是看砍了多少人头的,所以最后一刀要注意。
范围伤害技能都是无视敌我的,要注意。比如说那个旋风斩,顺时针全砍。
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