澳洲5预测

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内容详情

澳洲5预测中文版上线了,该游戏是一款非常好玩的澳洲5预测策略游戏,在游戏中采用了九空格布局模式,玩家可以移动隐身等拌饭躲避守卫者的追击,非常讲究策略,还可以自己规划路线逃离,攻击迷惑对手!

澳洲5预测汉化版介绍

在澳洲5预测完美版中,你可以通过一副纸牌来偷贼.躲在阴影里,熄灭火把,扒手守卫,偷走珍贵的宝藏而不被抓住.游戏提供了一个的核心玩法,在顶部有一个深层的战术规划和各种风险奖励机制.在4个不同的抢劫中,你可以测试你的技能,对付各种敌人和陷阱类型.通过成功地完成抢劫,你可以解锁和升级12个设备卡每一个有独特的能力提高你的高分!

澳洲5预测

游戏特点

纸牌游戏风格

12解锁和可升级的设备卡.

迷你甲板建筑

每日抢劫全球最高.

对隐形类型爱好者的深层战术规划.

2-3分钟游戏时间.

4抢劫不同的敌人和障碍类型.

游戏优势

在游戏中,你听过卡片来扮演一名神偷,潜入阴影,扑灭火炬手,扒手守卫,偷走珍贵的宝藏。

在4种不同的模式中,你可以根据各种敌人和陷阱类型来使用你的技能,以成功盗取财宝逃脱。

您可以解锁和升级12种各具特色的道具卡,以提高你的分数。

你可以使用你偷来的财富解锁强大的道具卡。

每个关卡你可以使用3种道具卡成为一个熟练的大盗。

游戏提供了一个无障碍的核心设计,需要进行的战术规划以获得奖励。

在澳洲5预测游戏中你饰演的窃贼能够踏入黑影,消灭火把,偷盗守护,盗走宝贵的藏宝;

还能够应用偷回来的财宝开启强劲的道具卡。每一个副本中你都能够应用3个道具卡;

在4种不一样的方式中,澳洲5预测你能依据各种各样对手和圈套种类来应用你的专业技能和道具。

游戏给予具备不一样工作能力的12种道具卡可开启和升��。请擅于利用道具又得到高些的成绩。

澳洲5预测汉化攻略

一、【所有道具结算方式】

道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数

若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标

【暗影斗篷】

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

【响箭】

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

【毒素】

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

【闷棍】

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

【乌鸦标记】

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌

【水箭】

用法:拖动到一个具有照明效果的目标上

效果:熄灭一张具有照明效果的牌

【绳钩】

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

二、【看守方向】

1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1

2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)

3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1

4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)

【允许玩家使用/水箭/取消其照明效果】

1、狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报

2、猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告

3、火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)

4、双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺

5、木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数

注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。

6、潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

7、宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废

8、陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)

9、照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)

10、噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)

11、出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门

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第 1 楼 撸狗狂魔 发表于: 2025-06-14 13:52:51
策略游戏深度够用🧠 虽然没《文明6》那么复杂,但手游里算顶级。策略迷可以试试
第 2 楼 玩家 发表于: 2025-06-14 13:52:51
新功能的添加确实比较有针对性,都是用户真正需要的功能。开发团队会根据用户反馈来优化产品,这点很赞。每次更新都能感受到软件在进步,用户体验在不断改善。不过有些新功能的学习成本稍微高一点,需要时间适应。整体来说开发方向把握得很好。
第 3 楼 乐乐笑哈哈 发表于: 2025-06-14 13:52:51
游戏平衡性调整得还算不错,各个角色都有自己的特色和用途。没有特别强势或弱势的角色,需要根据战术选择合适的搭配。不过有些技能的冷却时间可能还需要微调。PVP模式的平衡性稍微有些问题,希望后续能优化。整体来说策略性和竞技性都不错。
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