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手机888app彩票软件下载军3起源汉化版是非常好玩的塔防游戏,也叫作王国保卫战3。全球热门的策略塔防手游,以前是在电脑页游上玩过,难度是有的,但也不至于无法通关,把握每个技能释放的时机,同时也要注意天赋的强化效果,以及地图上防御塔建造的位置,需要考虑的因素有很多,这些大家把握好每一次的时机。
手机888app彩票软件下载军3(Kingdom Rush origins)作为典范级的塔防游戏神作的最新续作,本作延续了一贯的可爱卡通风格,制作也是一如既往的精良!
游戏刺激且极具策略性,能力各异的英雄搭配各类防御塔单位让玩法丰富多样,游戏整体可玩度耐玩度高,细节丰富,总之一句话,依然是好玩爆了!
对抗邪恶的敌人
召唤各种士兵作战
支持完全不同的视角
面对更多恐怖敌人
1、发现八个具有超过 18 种防御能力的新可升级炮塔!打败你的敌人!
2、精灵步兵构成了你军队的中坚力量。游戏的画面看起来很卡通,玩起来不是太刺激。
3、玩家在游戏中要合理搭配自己的炮塔,这样你才能打败更多的对手。
4、释放精灵之力,打造全新塔防部队!精灵弓箭手、神秘法师、石头德鲁伊
1、完成各种任务可以帮助您提高水平。全新的种族融合,你可以选择不同的角色加入你的队伍;
2、作品还提供八个升级守护塔,18种超强防御力随意组合;
3、全新的世界观背景设定、经典画风设计、游戏模式等;
无情的boss战!嘿,我们告诉你得到那些升级...
升级系统可以让你最小/最大的塔对你的首选策略。
超过18塔的能力!释放死亡骑士,瘟疫云,或偷窃,杀害你的敌人的刺客!
特殊单位和特点每一个阶段!当心黑龙!
超过40个敌人独特的能力!留在你的脚趾,你通过沙漠沙虫,部落巫师,游牧部族和地下恐怖战斗。
Fortify的前沿在异国土地上的新闻 - 压阵在沙漠,丛林,甚至黑社会!
十一传说中的英雄。选择你的冠军,培养自己的能力!每个人都有适合不同的游戏风格独特的特色!
闲来无事,重玩了KR1-3代,还是最爱3代起源,最爱起源中的英雄系统,在此我给最新版本中的16位英雄做一下全面的使用报告及实用性打分。按照最高分4.9分的标准去评判16英雄(没有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖会从控制、输出(包含对空输出,群攻伤害,普攻伤害,普攻速度)、肉性、救场性、操作难度、技能6个角度客观评判英雄的实用性。
1、游侠-艾瑞丹
第一个免费英雄,吧里有很多攻略贴把艾瑞丹排在最后一名,我是对此极为愤慨。他没有控制技能,全都是输出技,定位很明确,打手一枚,能远攻也能近战,也能打击空中敌人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是优秀标准。普攻要说一下,他的普攻有箭术普攻和双刀普攻,这两个普攻伤害基本相差无几,本人亲测,但是伤害一般,不过攻速快,总的来说也是优秀的普攻伤害。
4个被动技能伤害都只算中等,但是CD极短,在所有英雄中是最短的,没有之一,只要10S,弥补了他不少输出伤害。有很多玩家说他能远战能近战造成了他两线作战都不优秀了,NO!NO!NO!,他的正确使用方法是输出完一套远战技能后拉前面去一套近战技,完事拉回来继续远战,如此反复,才能最大化他的输出,一局打下来,他的总输出可以达到所有英雄中中等偏上的水平,就是比较无聊的反复拉前拉后,游戏不就是要点乐趣吗?
防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移动速度一般,救场基本为无,只有主动技能稍稍的救下场。要最大化他的攻击输出,必须反复拉前拉后,所以他的操作难度我给他中等吧。总的来说,这是个移动一般,防御中等,输出能够中等偏上较易操作的较全面的打手英雄。实用性评分我给他4.7分吧
2、元素师-爱瑞文
第二个免费英雄,定位也很明确,大法师一枚,攻击范围远,有控制技,还不赖,冰冻敌人6秒,只能冻结一名敌人,伤害就一般,大招减速也不错,技能输出优秀。普攻伤害也优秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻伤害就一般了,可以对空攻击,大招群攻伤害很�拧J涑龇矫婕寄苌撕�还是很优秀的,普攻拉低了他的输出档次,大招猛,可CD所有英雄中最长,整体输出勉强可以达到优秀。
防御要重点说一下,第4技抵伤很一般,本身血量最少,防御没有,三个字,脆!脆!脆!后期三个字,跪!跪!跪!救场性基本无,大招可以稍稍用一下,然一般情况下大招都会在冷却中……操作难度简单,使用方法尽量让这货在放兵营后面,切记别近身,近身输出大打折扣,还容易死。总的来说这是个脆皮输出中等易操作法师,看着技能吊炸天,其实亮点不多,5个免费英雄中最烂的一个,形象很帅气,很像赛亚人孙悟空,可以加点分,铁皮做的最失败的一个英雄,实用评分我给他4.5分吧
3、小精灵-卡莎
两名女性英雄其中之一,里恩应该是男性,动物类英雄不知性别。造型娇小,萌萌哒,个人很喜欢的英雄,相信也有不少玩家钟爱她,对她的评价也很高。卡莎定位也很明确,辅助医生,1、2代兵营超鸡肋,3代强势崛起的情况下,配合兵营,卡重要路口,卡莎简直是个小bug。
她的普攻伤害应该是所有英雄最低的,亲测过的,得益于她的大部分时间存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩晕1.5秒、以及较高的普攻速度、还能加血、还能对空作战,输出环境相对安全的情况下,她的攻击输出量并没有很多贴吧攻略上说的那般不堪,就算没有aoe,输出总量低了点但也足够,重在控制,升级也是比较快的。满级中甲,血量所有英雄第二少,但是有个比大树、熊猫、王子加血技能CD时间更短的加血技,保证她基本很难跪,是个能打一打能扛一下超能辅助的英雄,十分好用,操作简单,适合兵营和援兵协同作战,攻击范围也比较远。
移动性一般,救场性还行,毕竟有个大招控制时间长,CD也短。实用性评分我思考了好久,应该是在4.7以上的,后面的一位分数应该再加一点,加多少合适呢?本人是个攻击狂魔,策略塔防游戏里一直是秉承最好的防守就是攻击的原则,另外萌萌的造型也适当加点分,女人也不容易,给她再加了0.08分,最后得分4.78吧
4、傀儡-拉兹和拉吉斯
这是个奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉兹和大布偶拉吉斯组合英雄。小孩说话的时候很稚嫩,瞬间萌翻我了,这个要加点分。很多玩家说他很弱,其实不然,游戏玩的就是味道,有时候输出类英雄玩累了,试着玩下这个别有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有两种,小孩拉兹的普攻我感觉要快一些,还是远程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,还是近战,伤害都相差无几,普攻和游侠差不多的中等水平,攻速快。
3个攻击技能爆炸兔子伤害高,但容易跑空几个兔子,很给力的输出技能,丢杂物和锤子伤害就一般了,不过锤子有控制效果,值得表扬,亮点在第一个技能和最后大招,变成的傀儡攻击还不俗,前面几个关卡,变成的娃娃杀小怪一下一个,实在给力。中期也还行,后期有些乏力。别看有很高的血量,但是无甲,血掉的很快,适合在兵营和援兵出抵挡一会,不宜长久作战,重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出来的时候,我判断怪物的行走速度,只在最前头的怪物前面一段距离丢大招,那么前面的怪物都变成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具挡住了,屡试不爽,怪越多越好。
傀儡的移动速度那是慢的不行,和前期不加技能的飞机有的一拼,救场性一般。操作难度较高。总的来说这是个控制为主,玩的好的,输出能保证在所有英雄中上水平,手残的输出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性较高,控制之王非他莫属。实用评分我给他4.74分吧
5、堕落天使-莉莉丝
第二个女英雄,据说是粉丝投票选出来的,看技能相当�牛�30概率秒杀,加防,270伤害aoe,30概率马上复活,1600伤害aoe大招。造型酷毙了,大镰刀应该是杀怪利器。技能伤害在所有英雄中是属于顶级水准的,不过我亲测过她和小精灵卡莎普攻对比,比小精灵伤害高一点点而已,和其他英雄没法比,攻速应该比小精灵慢一些。得益于她的技能伤害高,而普攻拉低了他的总输出,总输出在所有英雄中并不突出,感觉和游侠一个档次。普攻攻速不快,中游水准,能打空中目标,伤害忒低,远战是丢手帕,近战是挥镰刀,技能又是挥镰刀,有时候怪就在边上,不去挥砍,跑去丢手帕,第二下才想起来去挥砍,实在无语的设计。
满级血量少,中甲,有个技能可以加防御,可惜这货基本很难吸到精英怪的灵魂,扛不住精英怪几下。定位非常不清晰,战士?防差点,血太少。法师?就一个丢手帕的普攻,伤害还低。实在尴尬。不过操作难简单,救场性也一般。总的来说这是个失败的英雄,基本没亮点,定位模糊,可玩性较差,不推荐。实用评分我给4.48
6、邪恶之剑-雷吉森
这货定位很明确,刺客一枚,十步杀一人,千里不留行。普攻攻击伤害不高,只能近战,但攻速是所有英雄最快的,很好弥补了他攻击量疲软的尴尬现状,除开大招,不能攻击空中目标真是个小遗憾,aoe伤害也过的去,大招秒杀,3代英雄里面最牛逼的一个秒杀技,其他英雄和他没法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期这货输出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬间将他的总输出拉到了顶尖水准,很多玩家都冲着这个大招试玩他的,小弟开始玩的时候第二个英雄就是他。
满级600血,无甲,看着应该很脆,但有个吸血技,堪称一座固定兵塔。使用多数是丢在交通要道上使用,无脑丢大招就OK,操作简单,后期不建议使用,大招高潮后对整个战局影响作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我给他的实用评分4.7,和游侠艾瑞丹一样
7、贵族骑士-王子迪纳斯
看到王子反正我会想到一代国王,他们是同一个人,起源的故事是发生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄准放火炮的的时候,我只能说这是年轻时候攒下的资本吧,迪纳斯注定是个厉害的角色。玩家对于王子的评价基本都是褒赞之词,我不过多的阐述他吧,简单概述下。普攻伤害中游水准,攻速也是中游,技能完美,伤害也是中游,招5个小弟,200血,中甲很不错。自身400血,高甲,很肉,还能回血,定位很准确,就是个T,小一号的大树。
正如玩家说的那样,不突出,但很实用。拍照技能很雷人,实用评分4.77
8、熊猫-辛
看到这英雄,我想到了2代中的武僧,这个就是武僧S,而且还有典型的中国元素---熊猫。毕竟游戏是外国人开发的,理解中国博大精深的文化还是有一定的偏差的,导致武僧在二代中的尴尬地位。可是这回却把中国的中庸之道学到了一丝皮毛的,凡事不可尽善尽美,物极必反。这一代的塔和英雄相对来说是最平衡的,熊猫就是其中之一。
很多贴吧都在说熊猫不好,不好在哪里却没有列出证据来阐述,也许在很多玩家心中有个中国梦,有个武侠梦吧,显然熊猫达不到他们心中一个牛逼英雄的标准吧。言归正传,熊猫的技能注定了他的定位就是战士,一个单攻技,伤害很高,一个增加攻击状态技,有点用,一个回血技,一个aoe,伤害一般,一个所有英雄攻击类大招CD最短的攻击技,伤害优秀。攻速慢,但是普攻攻击很高(熊猫普攻攻击一直被玩家忽视),普攻输出还是偏低。受益于超短大招,熊猫的整体输出中游水准。600血在所有英雄中是排的上号的,还有低甲,还是可以小扛一下的,还有回血技,不易跪。
这样的一个中国元素的战士英雄,还是很好用的,我们不能要求的太多了,至少比二代武僧强吧,反正我心里算平衡了。可以玩一玩。没有控制,操作简单,移动速度一般,救场性也一般。这是个输出中等,无脑丢大招的防御中等的英雄,比较全面,实用性还是很高的。最后的实用评分请允许我自私的多给个0.02的情感分数吧,4.75+0.02=4.77
9、进制刀刃-里恩
这个是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家说他是女性,我觉得是男性啊。只是穿着一个红色肚兜装而已,还是很萌的。大砍刀挥的是虎虎生风,英姿飒爽。只要玩过打怪或者对战游戏的话,都知道一个优质T在一个战队中的地位是多么的高。里恩就是这样一位优质T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,没有之一。
有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬刚。他的攻速看似平均,实际有点偏低但也不慢,普攻攻击中上游水准,受益于他技能的各种减速,减抗,减伤,未击中状态以及耐操性,即时只有一个单攻技,也能加伤,而且还是真伤,单攻技的CD也不长,大招很给力,700+300范围伤害,用的好的话,往怪群里丢,实际输出能达顶级,而且升级也很快。血量稍多,中甲,这个英雄我找不出缺点,真的,既能打又超耐揍,如果鸡蛋里挑骨头的话,就是大招经常性点错别的怪上了,这是手机屏太小的缘故,不能打击空中目标,也算是小遗憾,不过还是瑕不掩瑜,值得拥有。
使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作简单,注意大招别点错怪了就行。移动速度一般,救场基本无,特点鲜明,可玩性很高,本人很爱的英雄之一。实用性评分出类拔萃4.85
10、黑暗巫师-伪直男
这个英雄就是第一代最后一关的boss,打败以后会出现一个红色恶魔boss。起源的故事发生在一代之前,也许这对cp之前还没有黑化吧。有多少玩家每次打开游戏的时候,在选择英雄的时候会在伪直男和里恩中选择其中之一犯难,我不知道,但是我就是其中之一(本人还有个飞机,三选一)。他和上面的里恩,真是一时瑜亮,难分伯仲。我是处女座,有严重的选择强迫症、升级强迫症,还是个完美主义者。我的天啊,好神奇啊,我该吃药了!
伪直男的普攻攻击在面板上显示是24-72,跨度很大,造成他的普攻伤害波动很大,平均下来伤害还是有中等偏上水准的,攻速慢,又拉低了,普攻输出水准中等偏下,能打空中目标,射程极远,好评!说到技能,真的要拿元素师-爱瑞文和他对比一下了,同为法师英雄,伪直男就算大招换成别的输出技,爱瑞文依旧落于下风,有定身技,射程比你远,能秒杀,能瞬移,典型风筝流打法,生存能力比爱瑞文强太多。
伪直男的1-4技能输出所有英雄中还是排的上号的,毕竟有个秒杀技,救场的时候很好用。大招能让你降低这游戏的难度,起源英雄第一技,当之无愧,玩老版的时候看到恶魔,我喊的第一句话:”MLGB,你让其他英雄怎么玩”。总输出在所有英雄中勉强能达顶级。肉性无,血量少,没关系,上帝给你关上了一扇门,自然会给你开启另一扇门。
总之这是王国保卫战3游戏中有输出,救场性、控场性第一,哪里需要支援去哪里,操作难度较易的大bug一枚,值得推荐。最后的实用评分还是要把他和里恩做下比,竟然是一时瑜亮,我认为亮还是高一筹的,出类拔萃+0.01,总分4.86
1.初代《王国保卫战》(发行时间2011年)
游戏保留了塔防固有模式,就是通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,来阻止游戏中敌人进攻。
并且,增加了突破性的玩法――英雄系统,英雄的加入可以说是让原本单调的塔防游戏变得乐趣无穷 。
初代中共有12位英雄,玩家需要内购或者关卡解锁,每位英雄有不同的属性和技能。英雄可在战场上随便移动。
游戏中的敌军多种多样,Boss到小兵各其攻击、防御(魔法或者物理、移动速度、生命值都有不同),而且游戏也提供了丰富的成就系统和怪物图签供玩家收藏。
游戏共4种基本建筑:箭塔、法师塔、兵营和火炮塔。每种建筑都可以进行升级,当升到第四级时,出现转职选项,可以二选一。升级到高级建筑后,还可以配备2至3种专属技能。
除建筑外,玩家还能使用两种特殊技能:陨石火和士兵增援。
独特的技能树系统可以增强各种属性
游戏目前共有17关,每关都有普通模式、英雄模式和铁人模式三种玩法。(基本情况介绍完毕)
2.《王国保卫战:前线》(发行时间2013年)
《王国保卫战:前线》在保留前作饱受好评的传统操作机制上,再次扩充了大量的全新内容
8种全新防御塔、包括巨蝎和暴怒猩猩在内的40种全新敌人。
15名全新英雄(还有两条巨龙!!!)
此外游戏难度也上升了一个台阶。
3.《王国保卫战:起源》(发行时间2014年)
此版本在保留玩法前提上,选择了以精灵族为主角的剧情。
英雄方面更新了16为精灵族英雄,每位英雄有五个强化技能。
技能树也采取精灵风格的技能。
游戏在难度上没有减弱而是较之前两个版本有了一定增加。
每当玩家进入一个新的关卡都会有许多新惊喜,突然间被入侵者烧出的一条通道,联通的瀑布,隐藏在草丛下的地下通道,玩家如果不仔细观察,就会让入侵者从眼皮下留到威胁的地方。
游戏中可以发现八个新的升级护塔,拥有超过18种防御能力。并且更新了30个新的敌人类型。
另外开发商也在游戏中加入了许多有创意的彩蛋,玩家只要细心寻找就能在每张地图中找到那些非常有趣的东西。至于是什么,冷游就不透漏了,大家可以自己下载发现。
4.《王国保卫战:复仇》(发行时间2018年)
至于《王国保卫战:复仇》的设定就很有意思了,本版本主角是。前三个版本的反派兽人,从游戏名就可以看出来,在被虐了三个版本之后兽人终于能咸鱼翻身做一次主角,反攻人类。(真不容易)
不仅如此,游戏的一些其他功能也做了一些改变:
首先是防御塔,本作取消了4级分支的选择,而是让玩家从17个防御塔选择5种作为组合。每个塔的属性极获得方法,都会显示在图鉴里面。
英雄
游戏中英雄全是兽族英雄,数量相比之前三个版本有些少只有12个,后面两个空白冷游还是不说自己可以去体验。(怪不得被人虐了三个版本)
技能
本版本共有三个技能可以使用(左下角,右下角是氪金的道具。)最左为一个群攻技能,从地面发动冲击波攻击敌人(有准备时间)。后两个是召唤技能,红叉子是召唤两个呆头鹅,最后一个是召唤哥布林。
技能树
本版本升级技能树的点数是打通一个关卡获得的,四个技能树从左到右依次为:强化建筑、强化英雄、强化呆头鹅(后期呆头鹅可变为恶魔)、强化群攻技能(哥布林一族可真惨,无论是电影、小说还是游戏都是打酱油或者送人头的角色。)
总体来说《王国保卫战:复仇》无论是画质、功能上都得到了一定的升华。
从初代到复仇铁皮工作室每一部作品无不在诠释着什么是顶级塔防游戏,正如厂商所说的:“他们的游戏总是被人模仿,但无人超越。”
经典,铁,英雄的游戏模式,挑战你的战术技能!
三种难度模式!是您为一个真正的挑战?与硬模式去!
醉人的魅力和激动人心的得分,浓郁的配音和亲切的卡通插图艺术! (完成与卡通血液,自然。)
在游戏中的百科全书!真的猛士知道你的仇敌......和他们的塔。学习了!
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